行业才刚刚开始,资本市场放开并不等于行业规模的放开,原因在于这个行业增长速度太快,过去的两年都是在以100%以上的速度在增长,从来没有一个行业这样,使得大量的热钱都涌进来。大家的期望都是一夜暴富,但在经过[继续阅读]
一方是资本“疯”投到谨慎出手,一方是产品井喷到市场细分,寒冬论的无疾而终并未影响手游市场差异化和精品化的突围路线。除了强IP和玩法创新,社交也成为手游阶段转型时值得关注的元素,部分手游已开始主打社交概念[继续阅读]
尽管我们不愿接受手机游戏正在主宰着整个游戏行业,它们成本低,发展过快,总是如昙花一现般疯狂吸引着游戏开发商。因此,对主机游戏和网络游戏开发者来说,需要花费更多的财力,时间和精力来获取成功的捷径。根据Ga[继续阅读]
在一份由分析公司最新发布的报告中,2015年被视为是移动游戏市场的市场价值超过主机游戏市场,成为游戏产业中最赚钱领域的年份。这份由Newz [继续阅读]
尽管我们不愿接受手机游戏正在主宰着整个游戏行业,它们成本低,发展过快,总是如昙花一现般疯狂吸引着游戏开发商。因此,对主机游戏和网络 [继续阅读]
10月23日消息,市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。Newzoo [继续阅读]
10月23日消息,市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。[继续阅读]
《糖果传奇》依然是收入最高的手游之一,但股票市场似乎并不买账。即便《糖果传奇》已经在社交和移动平台都取得了非常大的成功,但发行商Ki [继续阅读]
在移动互联网创业潮中,手机游戏行业始终是最先锋的阵地,根据TalkingData最新调查数据显示,当前手游市场上超过90%用户在手游中有过消费,但行业中实际能赚钱的CP并不多—,问答网站某用户据此数据提出了许多疑问。[继续阅读]
掌游天下近日宣布,将在2014年Q4推出三款过千万的重金手游,分别为:自研大型魔幻MMORPG《曙光OnLine》、韩国第一动漫IP跑酷游戏《波鲁鲁冰雪大冒险》和金牌开发团队Mobigame的经典横版跑酷游戏《僵尸尖叫》。[继续阅读]
《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Supercell在韩国广告投放费用1亿2000万人民币 [继续阅读]
资本圈的泡沫对手游行业来说是利好的。一次次洗牌可以让这个行业变得更加有规则、健康。大浪淘沙,让怀揣梦想,想做出好游戏的团队拥有更好的机会去做好的产品,让浮躁的人接受一次洗礼,重新沉下心来,做产品。只有[继续阅读]
毋庸置疑的是,移动游戏作为移动互联网里离钱最近的领域,在移动互联网爆发的这几年迎来了新的发展起点。据千军游戏了解,仅仅2014上半年, [继续阅读]
不管是上下班的路上、电视广告上抑或股票市场上,手游之风都强到让人无法忽视。在日本,即便是和游戏再绝缘的人,多少也都会听过GungHo的《 [继续阅读]
这两年来我国手游市场火爆。今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496 2亿元,同比 [继续阅读]