魔游游手游交易平台发展至今过去了5个年头,魔游游CEO张明对手游交易平台的处境以及发展趋势做出了自己的判断,在接受采访时表示,目前手游交易渗透率较低,魔游游以取消交易费的方式降低进入门槛,同时平台更加专注[继续阅读]
“APRG年”这个2013年年底由渠道提出来的热词,实质一直到2014年Q4才被代表性的重度MMO产品证明趋势正确。而在2015年,随着梦幻西游、热血传奇、全民奇迹坚挺在收入榜高位才真正坐实。[继续阅读]
手游正在无限逼近端游。据《2015年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据显示,尽管上半年移动游戏收入同比增长67 2%,增幅百分比首次跌破三位数,但无论是营收(209 3亿元人民币)还是市场份额(34 6%)都在继续逼近端[继续阅读]
据最新发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正在从狂热向理性回归,今年1-6月游戏市场的销售收入达到605 1亿元人民币,同比增长21 9%,移动游戏用户规模达到3 66亿人。值得注意的是,移动游戏[继续阅读]
阳光手游自律联盟在上海召开了联盟成立后的第一次线下沙龙,会上,来自联盟发起单位的领导和主要成员公司逾百人参加了本次活动。包括中国联通小沃科技有限公司副总经理陆洋,中国移动咪咕互娱总经理王刚,娱乐中国电[继续阅读]
近日,由安智、拇指玩、爱奇艺PPS、PPTV、搜狗、优酷土豆、豌豆荚、新浪(按字母排序),八大手游平台联合发起“超级联盟”在北京正式成立。面对手游行业日益激烈的价格战,超级联盟旨在让行业回归良性竞争,共同抵制[继续阅读]
不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游戏到底还缺些什么?[继续阅读]
移动游戏市场发展至今,一直保持着高速增长的姿态,但投资人的热情似乎正在减退。Signia创投(Signia Venture Partners)是一间专注于创业团队早期投资的机构,公司合伙人Sunny Dhillon在一篇文章中解释了他不再看[继续阅读]
近几年以来,手游行业的迅速壮大使得国内众多厂商都想要从中分一杯羹。从明星跨界游戏到电影跨界游戏,再到小米与美图跨界游戏,手游这个雪球可谓是越滚越大。美图秀秀从未涉及过游戏行业,现在要加入手游大军,胜算[继续阅读]
据电子邮件营销机构Return Path近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度[继续阅读]
要说中国手游市场有什么成功的规律可询,那一定是“渠道为王”。尽管是老生常谈,可一旦选择了碎片化的安卓市场,渠道分发量和IP吸量永远是厂商们的心头肉,缺少精品游戏观念的轻度玩家也很容易在庞大的用户数据面前[继续阅读]
自2014年以来,国内手游市场对热门IP的激烈争夺,已经成为了贯穿各巨头之间的竞争重头戏。尤其是到了下半年,业内几乎形成了“无IP不手游” 的态势,各大厂商都纷纷耗巨资抢夺知名IP。而进入2015年后,带有IP属性的[继续阅读]
在2014年的ChinaJoy中,移动主题馆的火爆程度毫不逊于端游场地,在移动设备高度发达的时代,手机游戏也正在飞速扩张着市场上属于它们的份额。在这种趋势下,蓝海很快变成了红海,起步早的团队已经功成名就,而如今的[继续阅读]
Kantan Games分析师Serkan Toto在本周的Casual Connect Asia大会上指出,人们很容易因为看到一些数据就误以为开发者应该面向日本市场发布游戏。他在演讲中分享了开发者进军日本市场须知的事项和建议。他称海外开[继续阅读]
日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。[继续阅读]